Войти

Покупка кредитов

Пополни баланс и используй кредиты на любые модели — без абонементов

Оптимальный

1 500

кредитов
+ бонус 150 кредитов
  • Бонус 10% к сумме
  • Доступ к видео-генерации
  • Приоритетная поддержка
Максимальный

5 000

кредитов
+ бонус 750 кредитов
  • Бонус 15% к сумме
  • Безлимит по времени
  • Выделенный менеджер
Максимальный

5 000

кредитов
+ бонус 750 кредитов
  • Бонус 15% к сумме
  • Безлимит по времени
  • Выделенный менеджер

Ключевые возможности

motion transfer
Перенос движения с сохранением личности
Kling 3.0 Motion Control переносит реальное движение из любого видео в новую сцену, сохраняя личность персонажа, мимику и эмоции даже в сложных движениях.
start and end frame
Контроль первого и последнего кадра
Новое в 3.0: задавайте начальный и финальный кадр (или только финальный), чтобы точно управлять тем, как разрешается движение.
higher quality
Выше качество и реализм
По сравнению с 2.6 — лучше консистентность элементов и лиц, плавнее перенос движения, точнее свет и детали, стабильнее сцена в длинных многоракурсных движениях.

Почему выбирают Kling 3.0 Motion Control

Стабильная личность и мимика

Лицо, эмоции и внешность персонажа сохраняются даже в сложном и длительном движении.

🙂 Facial consistency

Первый и последний кадр

Управляйте началом и концом движения — новая возможность 3.0 для точной хореографии.

🎬 Start & end frame

Выше качество, чем в 2.6

Плавнее движение, лучше свет и детали, стабильнее сцена — новый уровень реализма.

⬆️ Лучше, чем 2.6

Движение из любого видео

Возьмите движение из референс-ролика и перенесите в новую сцену на своего персонажа.

🤸 Motion transfer

Сложные и длинные сцены

Стабильность в многоракурсных и длительных движениях без потери лица и деталей.

🎥 Multi-angle, long

Доступ из России без VPN

Полный доступ к Kling 3.0 Motion Control напрямую, на русском языке, без зарубежных карт и обходных схем.

🇷🇺 Без VPN и иностранных карт

Оплата по факту, без подписки

Платите только за созданные ролики. Кредиты не сгорают и работают на любые модели AI-KUB.

💰 Без абонентской платы

API для встраивания

Подключайте Kling 3.0 Motion Control к своим сервисам и пайплайнам через API AI-KUB. Единый баланс на все модели.

🔌 Интеграция через API

Как начать использовать Kling 3.0 Motion Control

1

Регистрация

Создай аккаунт за 30 секунд — получи 50 бесплатных кредитов для теста.

2

Пополни баланс

Выбери подходящий пакет кредитов или оплачивай по факту.

3

Загрузи референс-видео и персонажа

Добавь видео с движением и изображение персонажа; при желании задай первый и последний кадр.

4

Скачай результат

Забери ролик с движущимся персонажем и используй в рекламе, клипах и соцсетях.

Технология Kling 3.0 Motion Control

Kling 3.0 Motion Control переносит реальное движение из видео в новую сцену на движке 3.0, сохраняя личность и мимику. Добавлен контроль первого и последнего кадра, улучшены консистентность, плавность и реализм по сравнению с 2.6.

  • Перенос движения из любого видео в новую сцену
  • Контроль первого и последнего кадра (новое в 3.0)
  • Стабильность лица в сложных длинных многоракурсных сценах

Точный перенос движения нового поколения

Часто задаваемые вопросы

Что делает Kling 3.0 Motion Control?

Модель переносит реальное движение из любого видео в новую сцену на вашего персонажа, сохраняя его личность, мимику и эмоции. В 3.0 добавлен контроль первого и последнего кадра и повышена стабильность в сложных движениях.

Чем 3.0 отличается от 2.6 Motion Control?

В 3.0 появился контроль первого и последнего кадра, лучше сохраняются лицо и личность персонажа, плавнее перенос движения, точнее свет и детали, стабильнее длинные многоракурсные сцены. Это следующее поколение относительно 2.6.

Чем оплачивается и сколько стоит?

Доступ работает по кредитам AI-KUB, без подписки. Кредиты списываются за созданные ролики и подходят для любых моделей платформы. Актуальную стоимость смотрите в блоке «Покупка кредитов».

Нужен ли VPN и зарубежная карта?

Нет. Kling 3.0 Motion Control доступен через AI-KUB напрямую из России, на русском языке. Оплата — российскими картами и кредитами платформы, без VPN и обходных схем.

Готовы к переносу движения нового поколения?

Переносите движение из любого видео на своего персонажа с сохранением лица и контролем кадров на Kling 3.0 Motion Control через AI-KUB — без VPN и подписок, оплата кредитами.

Купить кредиты

API для бизнеса

Готовые интеграции

Заголовок P

Референс задает реальную механику будущего движения. Модель считывает действия человека и переносит их персонажу. Пользователь получает несколько заметных преимуществ:

1. Движения выглядят плавнее между отдельными фазами.

2. Мимика остается стабильной в сложных эпизодах.

3. Внешность персонажа сохраняется при активном движении.

4. Референсом может выступать готовый подходящий ролик.

5. Свет и мелкие детали выглядят стабильнее.

6. Длинные сцены сохраняют визуальную связность.

За счет этого проще повторить конкретное действие. Не нужно описывать каждую фазу текстовыми командами.

Первый и последний кадр задают границы

В Kling 3.0 появился дополнительный контроль движения. Можно установить начальный и финальный кадры сцены. Также допускается использование только финального изображения.

Эти кадры помогают заранее определить нужные позиции. Модель получает ориентиры для начала и завершения действия. Между ними она выстраивает само движение персонажа.

Разница между Kling 3.0 и версией 2.6

Обновление затрагивает не только качество картинки. Движение стало последовательнее на продолжительных сложных фрагментах. Лучше сохраняются элементы лица и внешности героя.

Заметнее прорабатываются свет и небольшие детали. Сцена меньше меняется между соседними моментами ролика. Поэтому результат выглядит цельнее при активной динамике.

Сцены для Motion Control

Модель можно использовать с разными референсными движениями. Особенно хорошо формат подходит для заранее подготовленных действий:

• танцев и хореографических связок;

• спортивных движений и динамичных упражнений;

• жестов, мимики и актерских действий;

• рекламных сцен с конкретным персонажем;

• коротких сюжетных эпизодов с движением.

Главное здесь – подходящий видеореференс. Чем понятнее исходное действие, тем проще контролировать будущую сцену.